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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

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无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的(de)活动武器(qì)一样,实(shí)战表现(xiàn)一般(bān)可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是(shì)烟绯和那维莱(lái)特这(zhè)类重击输出(chū)碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别为主(zhǔ),对(duì)充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期为大家带来的是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武(wǔ)器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常的(de)活动武器一样(yàng),实战表现一般(bān)可以(yǐ)不(bù)用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定需求的角色。

一、武器(qì)简介

二(èr)、养成材(cái)料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条(tiáo)为(wèi)充(chōng)能的法器。

模型特点是(shì)高白值(zhí)低属性,但充能是辅助向的属性,按理对于(yú)辅(fǔ)助(zhù)来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击白(bái)值,所(suǒ)以这个(gè)模型显得(dé)有些尴(gān)尬。

武器的被动(dòng)技能(néng)可(kě)以提高角色普攻和重(zhòng)击的伤害,又像是(shì)侧重于输出(chū),看上去自相矛盾(dùn)。这也导致了其在(zài)输出面表现一般,辅助(zhù)能力也并不(bù)精(jīng)进。

总体来说,和往(wǎng)常的活动赠(zèng)送(sòng)武器一(yī)样,明显在(zài)数(shù)值(zhí)是存在毒(dú)点(diǎn),不建(jiàn)议玩家强化,收藏即可。这也(yě)也有个(gè)好处,毕竟是绝版(bǎn)武器,不(bù)会导致一些玩家因为入坑较(jiào)晚错过(guò)某些活(huó)动而在装(zhuāng)备上(shàng)与老玩(wán)家拉开无法弥补的差距。但同时又(yòu)保证(zhèng)了收藏价(jià)值(zhí),对于老玩家来说也能(néng)接受(shòu)。

四、进阶(jiē)分析

图(tú)中按(àn)那维(wéi)莱(lái)特+达(dá)达利亚+枫(fēng)原万叶+钟离的队伍进行计算,比较(jiào)那维莱特(tè)满buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看到,无碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别垠蔚蓝之歌在伤害面(miàn)表(biǎo)现并不(bù)好,甚至不如试做金(jīn)珀。

分析其原(yuán)因,试做和(hé)无垠的(de)武器(qì)白值对那维莱特来说(shuō)都没有(yǒu)收(shōu)益,其(qí)实就是比较(jiào)生命词条和增(zēng)伤(shāng)词条的(de)收益(yì)。最(zuì)终,因(yīn)为(wèi)目前缺(quē)少生命拐,而(ér)且金珀的生命百分(fēn)比(bǐ)要(yào)比无垠的增伤数值高一点点,所以输(s碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别hū)出还是金珀高。

充能效率的属性对于那(nà)维来说可以是(shì)有效(xiào)词条,那维开大获得露珠可以提高其(qí)持续输出能力(lì)。能够让输出更加平(píng)滑,大招不卡手。

但聪明的你一(yī)定也(yě)发现了,无垠(yín)就算一级都不强化,也可以给(gěi)那(nà)维(wéi)提供完整的输出属性。省(shěng)材(cái)料也算一个优势吧。

图中计(jì)算烟绯重击蒸发的伤害期望(wàng),流浪乐(lè)章按(àn)照20%攻(gōng)击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于六轮平(píng)均触发(fā)三次(cì)不同的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌的伤(shāng)害表现也是较低的。但(dàn)充(chōng)能效率算是有(yǒu)效词条,烟绯(fēi)的大招还(hái)是比较关键的(de),总体来说(shuō)会使玩家体验更加丝(sī)滑,但输出(chū)降低了。

总体来说,个(gè)人并不是很(hěn)推荐给烟绯换无垠(yín)。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样(yàng),实战表现一般可以不(bù)用强化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用的(de)角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充能也有一(yī)定需求(qiú)的角色。

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