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卢卡(kǎ)的战技可以(yǐ)对(duì)指定一名敌人造(zào)成少(shǎo)量物理直伤,并且(qiě)有概率(lǜ)挂(guà)上3回合(hé)的【裂伤】效果(guǒ),每回合(hé)能造成一定的伤害。

卢卡(kǎ)是4星虚无(wú)命途物理角(jiǎo)色,技能均(jūn)为单体伤害(hài),可主(zhǔ)动为敌人挂上裂伤和(hé)易伤等效果,本次为大(dà)家带来(lái)《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的(de)战技可以对(duì)指(zhǐ)定一名敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的【裂伤】效(xiào)果,每(měi)回合能(néng)造成一定的伤(shāng)害。

1、技能加点

2、战(zhàn)技

卢卡的战技可以对指定一名敌(dí)人造成少量物(wù)理直伤,并且有(yǒu)概率挂上(shàng)3回合(hé)的【裂伤(shāng)】效果,每回合能造成一定的(de)伤害。

战技基础回(huí)能30点(diǎn),能造成2点破(pò)韧。该【裂伤】来(lái)自于卢卡的技能(néng),不享受击(jī)破特攻的影响(xiǎng);虽然【裂伤】来自于战技,但并不属于战技(jì)伤害,因此无法享受到限定战技的加成效(xiào)果。

另外,该【裂(liè)伤】基础倍(bèi)率虽(suī)然取决于敌人更大生命值,但(dàn)更高上限受制(zhì)于自(zì)身的攻(gōng)击。以10级战技为例(lì),攻(gōng)击上限与24%更大生命相等时可得出(chū)【有效生(shēng)命=14.08*攻(gōng)击(jī)力】的等式(shì),只(zhǐ)要敌人(rén)血量超过(guò)了攻(gōng)击(jī)的14.08倍就可以(yǐ)认为卡攻击上限。

卢卡自身在战(zhàn)斗中吃(chī)满艾河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖丝妲加(jiā)成、星魂、遗器、行迹后总攻击大约在(zài)4700,换算的有(yǒu)效(xiào)生命大约在6.6W左右;这个数值不高,随便来个精英血量(liàng)都(dōu)远(yuǎn)超6.6w,因此(cǐ)在计(jì)算过程中可以忽略掉(diào)更(gèng)大生(shēng)命值24%的条件(jiàn),只看攻击上限即(jí)可。

额外技(jì)能(néng)

效果(guǒ)与佩(pèi)拉战技和罗刹必杀技(jì)相同,在面对(duì)自带复(fù)活、吸(xī)血(xuè)或增伤技能的敌人有明显(xiǎn)优(yōu)势(shì)。

3、天赋(fù)

小幅提升了卢卡的循环能力,但是当天赋满4层后无法再获(huò)得(dé)额外能量,比如(rú)必(bì)杀技(jì)给的2层【斗志】会额(é)外(wài)回(huí)6点能量;但4层(céng)天赋时(shí)释放必(bì)杀技只(zhǐ)能回复基础的5点,不会(huì)触发6点额外回能;而在(zài)3层天赋时释放必杀技(jì)只能额(é)外回(huí)复(fù)3点(diǎn),因此层数(shù)快溢出时建议(yì)先将当前层数消耗一波避免(miǎn)能(néng)量浪费。

4、强化普攻

在(zài)解锁相应额外技能之后连打部分次数变多(duō),从(cóng)基(jī)础的(de)3次(cì)变(biàn)为了3-6次,具(jù)体(tǐ)概率如下(xià),整体期(qī)望为(wèi)4.5次。

可(kě)能很多人疑(yí)问这有什么用?每段(duàn)伤(shāng)害(hài)的(de)倍(bèi)率也就只有20%攻(gōng)击,伤害这不跟没加(jiā)一样?我(wǒ)一开(kāi)始也是(shì)这么想的,但(dàn)看到星魂6的时候我才发现(xiàn)原来还是有点用(yòng)的,虽然不多但的确有提(tí)升,有需要(yào)的玩(wán)家可(kě)以查(chá)看下文的(de)星魂部分,这里不(bù)再赘述(shù)。

5、必杀(shā)技

必杀技消耗130点能量,先给(gěi)敌人挂上易伤,然后再造(zào)成一定伤(shāng)害(hài),同时造成3点削韧。

卢卡(kǎ)的(de)必杀技不能(néng)挂(guà)裂伤,我有一个朋友在玩卢(lú)卡的时候专(zhuān)门给没(méi)有裂伤(shāng)的敌(dí)人开(kāi)大,然(rán)后(hòu)再一次强化普攻,但实际上这么做一(yī)点用(yòng)也(yě)没有。

6、秘技

对敌方全体造成1点削韧(rèn),为自身提供一层额(é)外天赋层数(shù),并随机给(gěi)一名敌人挂上裂伤;卢卡(kǎ)的(de)秘技的随机特(tè)性(xìng)导(dǎo)致它并不好用(yòng),实战中一般不会用(yòng)卢卡秘技起手。

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