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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽(lì)就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhān农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的g)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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